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Daniels Maschine ist ein Gerät, das von dem Professor der Physik Daniel Faraday im Rahmen eines unauthorisierten Experiments, das mit Zeitreisen zu tun hat, am Queens College in Oxford erschaffen wurde. („Die Konstante“)

Die Maschine[]

Die Maschine sieht aus wie eine große Hängelampe. Sie emittiert einen hellen violetten Strahl, der dem Licht ähnelt, das während der Entladung auf der Insel zu sehen ist. („Zusammen leben − Alleine sterben, Teil 2“) Laut Daniel Faraday "löst" das Gerät ein Lebewesen aus der Zeit, sodass es verschiedene Zeitpunkte seines Lebens in der Zukunft oder der Vergangenheit besuchen kann. Damit die Maschine funktioniert, muss sie auf 2.342 und eine Frequenz von 11 Hertz eingestellt werden. („Die Konstante“)

Nebeneffekte[]

Die Regelmäßigkeit der Vorfälle, bei denen sich das Bewusstsein eines Lebewesens aus der Zeit löst, steigt exponentiell an (zumindest bei Desmond und Minkowski). Je mehr das Bewusstsein durch die Zeit reist, desto kürzer werden die einzelnen Abschnitte. Nach einer Weile wird sich der Geist des Lebewesens durch die entstehende Verwirrung "kurzschließen" und es entsteht ein Gehirnaneurisma. („Die Konstante“)

Konstanten[]

Laut Faraday kann ein Lebewesen die entstehende Verwirrung bewältigen und die Zeitreisen stoppen, indem es eine Konstante findet. Eine Konstante ist eine Mensch oder ein Gegenstand, der sowohl in der Gegenwart, als auch in der Zukunft/Vergangenheit existiert. Sobald das Lebewesen diese Konstante findet, wird der "Kurs" der Ereignisse in beiden Zeiten "korrigiert". Es wird impliziert, dass zu der Konstante eine tiefe Bindung bestehen muss, da es möglicherweise zu noch mehr Verwirrung führen könnte, wenn man eine Person als Konstante wählt, die man nicht gut kennt. („Die Konstante“)

"Aus der Zeit gelöste" Lebewesen[]

  • Eloise (Ratte) - Daniels Laborratte, mit der er die Funktionsweise der Maschine und die Probleme der Zeitreisen erklärt.
  • Desmond Hume - Löst sich aus der Zeit, als er die Insel auf einem Kurs verlässt, der von dem abweicht, den Daniel ihm gegeben hat.
  • George Minkowski - Löst sich aus der Zeit, als er sich der Insel zu sehr nähert.
  • Brandon - Beginnt, sich "seltsam zu verhalten", nachdem er sich der Insel zu sehr nähert. Sein genaues Schicksal ist unbekannt, es ist jedoch wahrscheinlich, dass er dem gleichen Schicksal erlegen ist, wie Minkowski.


Siehe auch[]